【牛竞技电竞外围】分流的狠心,它并未有那么好

很久没看动漫了,突然看起这部也是因为朋友圈中有人推荐,而且噱头是首集放出就xxx万播放量,豆瓣评分8+。的确还不错,就追番了。最近第一季刚刚完结。

从第一集开始就背负着无数争议的《全职高手》动画版第一季今天终于完结了。对这部动画的争议从知乎和B站几乎都是一边倒而又截然相反的评论中几乎可以窥见全貌,一个骂的不敢出声,一个骂的不敢出声。
但是不好意思,这部动画真的承担不起B站一边倒的吹捧,也真的没有必要承担知乎一边倒的讥讽。至少在我看来,这部动画至少及格了,就算把它放在世界上所有tv动画里,这部作品也绝对可以拿到一个及格的分数。
至少它的发光点不能被遮掩,就像抄袭和兼用卡问题再洗也洗不干净一样。
《全职高手》的配音团队算是当前国内最为顶尖的配置,主要CV中除了C小调的经验略有不足,其他大神均在各种电视剧、国漫里有过出色的演出。所以至少在配音这一点上,《全职》没得黑。
但是,中文毕竟是我们的母语,是我们熟悉到不能再熟悉的语言,所以在动漫配音方面我们往往会提高自己的要求,配音毕竟不同于日常交流,在这一点上,国漫与日漫相比吃了语言熟悉度的亏。
再者,中文口语是非常精简的,短短几个字翻译成其他语言可能就会是一长列,以至于歪果仁在看《全职》时总是抱怨字幕跑的太快,因为节奏的不对应,出现配音的违和感这无可厚非,毕竟中国动漫产业还处于摸索阶段。
《全职》另一个被黑的比较惨的地方则是节奏问题,毕竟原著是本网络小说,有1700+章的篇幅换算成漫画至少也是民工漫的篇幅,短短12集动画如果想讲一个较为完整的故事对原著做出删减是必要的。
在删减与改编中,动画对角色的刻画也算差强人意,至少王杰希、喻文州、黄少天等主要角色的表现与原著相差不大。包子和我预想的不太一样,但也在可接受范围。
像是副本设计、副本攻略之类的不重要信息的一笔带过在我看来算是亮点。但动画令我不满的地方和原著差不多,游戏职业基本等同于游戏核心,一季过去,如果不是原著党恐怕没人知道“荣耀”一共多少职业,基本设定介绍不清,这是一个败笔。
另一方面,很多人会接受不了主角在网游里龙傲天的设定,这不怪动画,因为动画在开篇已经把主角在游戏圈的地位介绍的很详细了:荣耀教科书、斗神操作者。换成体育界基本等同于张继科、林丹在各自领域的地位。
所以主角在普通玩家中砍瓜切菜有问题吗?操作越是复杂的游戏,操作者的经验、意识、手速越是重要,就算在不怎么需要操作的《暗黑2》,督瑞尔都能划一条分界线堵死一大批萌新。就像詹姆斯上了篮球场,对手是高中生还是大学生有区别吗?
所以理解不了主角第一季龙傲天的,不怪动漫,怪智商。
有人也许会吐槽打斗场面,哦,我也吐槽过。毕竟原著对打戏的描写精细到令人发指,我也期待动画能把每个技能都表现一下,但是没有,我也知道不可能。
如果按照原著那种精细的刻画,所有打斗场面都必须要做到一拍一加全动画,这种工作量绝对是高于ubw的,尤其在技术还不如ubw的情况下,资金绝对是问题。所以我理解动画的苦衷。
但我忍不了视美重复场景的来回切换,忍不了打斗时坑爹的分镜,这是明显的不走心,明显的吃相难看,这是动画的硬件,只能说很失望。
令人更失望的则是吃相难看的赞助商,“那么大圆筒”的广告插入只能说令人恶心,所以麦当劳不知道“过犹不及”吗?
但是不管怎么说,《全职高手》也是中国动画界第一部真正在国内外均取得成功的tv作品,也是走的最远、影响最大的一部。
无论承认与否,《全职高手》都算是当前中国动画产业的标杆,它的成功与否甚至可能决定整个动画产业的走向,毕竟市场往往是由消费者创造的。
所以希望大家可以理性的对动画加以评价,指出它的不足,承认它的进步,而不是情绪性地捧杀或者践踏。毕竟它没有那么好,也没有那么糟。

突出重围《尸兄》手游唱响IP改编最强音

其实我看动漫不多,对动漫了解也不深,所以也就不多评价作品了,总结是值得一看。

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2015-12-11 14:17:49来源:网络作者:整理

我倒是对这部作品引发的一些现象很感兴趣。首先是一开播,人气高,评价好,被冠以国漫希望的头衔。周边产品大卖。然后再放几集,就有人跳出来说问题。例如抄袭,兼用卡(几帧画面在不同集中重复使用)等等问题。到最后据说下一季不由视美来制作了。然后还有很多人拿原著来对比,来说明动画对人物形象塑造中的问题等等。

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看完这些,感觉真的很有意思。哈哈。

在二次元产业,由知名IP改编游戏并不少见,比如《我叫MT》和《秦时明月》等国漫大作。同样有着“国漫神话”,被誉为“国漫第一IP”的《尸兄》,从宣告进军手游市场伊始,即受到万众关注。鉴于《尸兄》国漫第一IP的地位,制作方中清龙图打出“国漫第一快感射击手游”的口号,那么制作方的底气到底来自何方?在“泛娱乐”和“大IP“等战略口号风靡行业,各类IP改编层出不穷的现状下,《尸兄》手游是如何杀出重围的?

首先可以肯定的是,这部动画,是最近中国动画中制作比较好的一部了。我还是期待第二集的。其次,通过网上的反响以及一些粉丝的分享分析,原著应该也是难得的精品,这也是这部动画成功的一大原因。最后,其实对我感触最大的是,动漫也是一个严肃的艺术形式!制作方要认真对待!与电影一样:

《尸兄》靠什么登上国漫王座?

  1. 都需要好的剧本
    1.1 都需要做到对人物的认真刻画
    而不是画的好看就行的。一方面,如果原著很棒了,就多研读,理解作者是如何去刻画的,并还原。另一方面,如果原著不够好,就要想办法用视觉上刻画来弥补;
    1.2 都善于构建
    全职构建了一个竞技游戏的世界,对游戏内的设定可谓用心。这也让我想起了《凉宫》,动漫中构建世界观的大师啊,春日主义--哲学系统,包含多重世界观。

  2. 制作同样需要认真用心
    例如不要频繁使用“兼用卡”。关于兼用卡,又想说两句,一个是动漫也有很多自己的术语,这个词也是我今天刚学的。另一个是我想起了我喜欢的日漫《Angle
    Beats!》,一集帧数是8000-9000帧,是一般3000帧一集的三倍,堪称制作精良。

牛竞技电竞外围 1

无论什么艺术形式,都值得认真细细品味分析,特别是好作品!当然,放松享受更很重要。LOL

《尸兄》是知名漫画家七度鱼的第二部作品,于2011年11月开始连载,漫画最新点击量达60亿,百度指数稳定在60000左右。与此同时,《尸兄》同名热播动画单集播放量超3.5亿,被业界喻为国漫神话,是腾讯动漫旗下最成功的原创动漫。

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分析《尸兄》的爆红,首先要从《尸兄》的题材类型来说。首先僵尸题材在全球范围来说就非常火爆,比如连续热播六季的美剧《行尸走肉》,各类诸如《生化危机》《28小时》的末日题材电影,还有《植物大战僵尸》《僵尸邻居》等游戏的火爆,都证明了僵尸题材有成为大IP的潜力。

其次《尸兄》原著漫画中有着严格的世界设定,还有各色性格的人物角色。每个人物角色,比如主角白小飞,大反派尸王都特点鲜明。正如《冰与火之歌》里让人过目不忘的各类角色,吸引了不分国界各个地域的人们的喜爱。《尸兄》从构想之初,就具备一个大众IP的潜力。

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